Guru Kreatif dan Inspiratif dengan Konsep MIKIR Tanoto Foundation

 




 Guru Kreatif dan Inspiratif dengan Konsep MIKIR Tanoto Foundation                                       

Oleh: Karni Lestari, S.Pd.SD

SDN Kalisapu 04, Fasilitator Tanoto Foundation

 

 

LATAR BELAKANG

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi abad 21 telah merubah peran guru dalam memfasilitasi pembelajaran sehingga diperlukan penyesuaian oleh guru dalam melaksanakan tugas pokok dan fungsinya. Penyesuaian tugas pokok dan fungsi guru mutlak diperlukan agar dapat mengikuti tuntutan perkembangan Ipteks dan kebutuhan peserta didik dalam rangka membantu mencapai mencapai kompetensi abad 21. Untuk  menjawab  tantangan  Abad  ke - 21 yang  berbasis  ketrampilan  4C  (Ketrampilan Abad     21)     maka     perlu     dikembangkan pembelajaran inovatif, aktif, dan reflektif

 Guru memiliki 3 tugas utama yaitu (1) Mendidik, agar peserta didik memiliki sikap atau karakter yang baik; (2) Mengajar, agar peserta didik memperoleh pengetahuan yang baru; dan (3) Melatih, agar peserta didik dapat menambah keterampilannya.

Keahlian seorang guru dalam mendesain pembelajaran merupakan faktor penting yang membuat murid nyaman dan tertarik untuk belajar. Untuk mampu mendesain pembelajaran yang menarik, seorang guru haruslah menguasai skill mengajar kreatif. Namun, keterbatasan  sumber  bacaan,  buku  referensi, dan  kondisi  lingkungan  baik  sekolah  maupun masyarakat menjadi kendala bagi guru untuk menerapkan sepenuh nya model pembelajaran modern    yang    cenderung    terpusat    pada peserta didik (active learning) (Ibrahim, 2017) 

Guru merupakan kunci dan aktor dalam kegiatan pembelajaran. Dalam hal ini guru memiliki peran yang sangat vital dan fundamental dalam membimbing, mengarahkan, dan mendidik peserta didik dalam proses pembelajaran. Khususnya guru sangat menetukan kualitas output dan outcome yang dihasilkan oleh sekolah karena dialah yang merencanakan pembelajaran, menjalankan rencana pembelajaran yang telah dibuat sekaligus menilai pembelajaran yang telah dilakukan (Baker&Popham, 2005:28). Peran guru abad 21 menjadi lebih menarik sekaligus lebih menantang. Guru abad 21 itu harus bisa menjadi guru yang memesona. Artinya guru harus mempunyai kemampuan untuk memahami karakter peserta didik .

Dalam prakik pembelajaran Kurikulum 2013 yang penulis lakukan selama ini, penulis menggunakan buku siswa dan buku guru. Penulis meyakini bahwa buku tersebut sudah sesuai dan baik digunakan di kelas karena diterbitkan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Ternyata, dalam praktiknya, penulis mengalami beberapa kesulitan seperti materi dan tugas tidak sesuai dengan latar belakang siswa. Selain itu, penulis masih berfokus pada penguasaan pengetahuan kognitif yang lebih mementingkan hafalan materi. Dengan demikian proses berpikir siswa masih dalam level C1 (mengingat), memahami (C2), dan C3 (aplikasi). Guru hampir tidak pernah melaksanakan pembelajaran yang berorientasi pada keterampilan berpikir tingkat tinggi (higher order thinking skills/ HOTS) untuk menghadapi era Revolusi Industri 4.0.  Penulis ingin mengimplikasikan konsep MIKIR Tanoto Foundation yang sudah penulis dapatkan dari POP Tanoto Foundation, dengan harapan  bisa  meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa. Konsep MIKIR ini juga sangat sesuai dengan 5M pembelajaran saintifik dari kurikulum 2013. Untuk merangsang minat siswa, penulis memodifikasi dengan permainan PUZZLE (Lestari, 2022).

 

 

 

PERMASALAHAN

Fokus permasalahan yang dapat dirumuskan berdasarkan latar belakang masalah di atas adalah ;

1.     Bagaimana menjadi guru kreatif, dan  inspiratif di abad 21?

2.     Bagaimana cara mengimplementasikan konsep MIKIR Tanoto Foundation pada peserta didik SDN Kalisapu 04?

 

KAJIAN PUSTAKA

Guru Kreatif

Menurut James Gallagher adalah proses mental dimana individu menciptakan ide dan produk baru atau menggabungkan kembali ide dan produk yang sudah ada. Sementara itu Drevdahl menyebutkan bahwa kreativitas adalah kapasitas seseorang untuk menghasilkan komposisi, produk atau ide yang pada dasarnya baru atau baru dan sebelumnya tidak diketahui.

Melalui dua definisi tersebut dapat dikatakan bahwa kreativitas terkait dengan ide baru dan atau penggabungan ide yang sudah ada yang menghasilah sesuatu yang lebih baru bagi pengunanya. Sehingga kunci kreativitas bukan pada apa yang kita lakukan tetapi tentang bagaimana kita melakukannya dan menghasilkan produk/ide baru yang dapat menstimulan orang yang merasakan ide/produk baru yang kita lakukan.        

Dengan mengajar secara kreatif, seorang guru tidak hanya dapat membuat murid terlibat lebih aktif dalam kelas. Kreativitas juga akan membuat murid berkembang dalam pembelajaran, baik secara akademik maupun area penting lainnya. Murid yang diajar oleh guru kreatif akan tumbuh menjadi orang yang mampu memecahkan masalah, berpikir secara mandiri, percaya diri, orisinal dalam peMIKIRan, tidak takut untuk melakukan kesalahan, terbuka pada ide-ide baru, haus akan informasi dan selalu mengupdate diri dengan hal baru. Murid yang diajar oleh guru kreatif juga akan menjadi seorang pendengar dan penilai yang baik.

          

         

             Untuk mengasah kreatifitas seorang guru ada beberapa hal yang bisa kita lakukan yaitu; 1. Tiru dan modifikasi; 2. Hilangkan yang menjadi penghambat kreatifitas; 3. Mulailah bereksperimen dari sekarang; 4. Ubah Lay out dan desain kelas; 5. Gunakan perangkat belajar yang berbeda; 6. Terkoneksi dengan sesama guru dan bagi ide kita; 6. Ingat berhenti dan evaluasi diri.

            Guru menjadi educator yang bersentuhan langsung dengan peserta didik dalam dunia pendidikan. Seorang guru hebat dan penuh inspirasi merupakan keinginan terbesar semua guru, untuk selalu dapat memberikan yang terbaik bagi perserta didiknya. Guru harus mampu menginspirasi peserta didik melalui interaksi yang mereka lakukan di sekolah untuk mampu memperbaiki kualitas pendidikan. Tentunya, kualitas pendidikan dapat terbentuk dari bagaimana kualitas para guru dalam mengampu mata pelajarannya.

 

Konsep MIKIR Tanoto Foundation

Pelaksanaan pembelajaran berbasis kurikulum 2013 menggunakan konsep MIKIR Tanoto Foundation akan bisa melatih kreatifitas, kemndirian dan pemikiran tingkat tinggi. Peserta didik harus melalui proses mengalami secara langsung, terlibat dalam interaksi, berkomunikasi, dan merefleksikan. Konsep di atas adalah dikenal sebagai MIKIR (Mengalami, Interaksi, Komunikasi, dan Refleksi) (Fatmawati, dkk., 2021; Nuh, 2018).

 MIKIR merupakan langkah-langkah pembelajaran yang membuat peserta didik aktif mengikuti proses pembelajaran (Maryanti, dkk., 2021), dengan langkah-langkah sebagai berikut:

1.    Mengalami (M), yaitu suatu kegiatan melakukan kegiatan (doing) dan/atau mengamati (observing) saat proses pembelajaran berlangsung misalnya melakukan pengamatan, percobaan, berwawancara.

2.    Interaksi (I), yaitu proses pertukaran gagasan antar dua orang atau lebih misalnya bertukar pikiran/ide/gagasan, berdiskusi, menanggapi ide/pendapat orang lain.

3.    Komunikasi (Ki), yaitu proses menyampaikan gagasan/pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain, komunikasi ini bisa berbentuk lisan maupun tulisan, misalnya menyampaikan ide, hasil kerja, hasil percobaan, ataupun ahasil diskusi kelompok.

4.    Refleksi (R), yaitu kegiatan melihat kembali pengalaman belajar dan mengambil pelajaran (lesson learned) agar belajar lebih baik di masa mendatang.

Agar pembelajaran aktif dengan MIKIR ini guru sebagai penggerak harus merancang lembar kerja bagi peserta didik yang akan membuat peserta didik MIKIR dimana lembar kerja tersebut harus berisikan pertanyaan-pertanyaan sebagai berikut:

1.   Pertanyaan Produktif, yaitu gunanya untuk memperoleh jawabannya mendorong peserta didik melakukan PENGAMATAN, PERCOBAAN, dan PENYELIDIKAN/EKSPLORASI.

2.    Pertanyaan Imajinatif, yaitu gunanya untuk mendorong peserta didik BERIMAJINASI untuk memperoleh jawabannya.

3.    Pertanyaan Terbuka, yaitu gunanya mendorong peserta didik BERFIKIR ALTERNATIF/KREATIF (meMIKIRkan kemungkinan lain dari sesuatu) terkait jawabannya.

 

 

 

METODOLOGI

Makalah ini dilakukan pada peserta didik kelas 5 di SDN Kalisapu 04 Kecamatan Slawi Kabupaten Tegal dengan jumlah peserta didik 24 pada semester 1 tahun pelajaran 2021/2022 dengan menggunakan Konsep MIKIR Tanoto Foundation melalui Permaian Puzzle muatan pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam kompetensi dasar sistem pencernaan pada manusia sebagai alternatife implementasi pembelajaran yang menyenangkan dengan student teacher.

 

HASIL DAN PEMBAHASAN

Deskripsi Implementasi Guru Kreatif dengan Konsep MIKIR Tanoto Foundation.

 

            Pelaksanaan konsep MIKIR Tanoto foundation ini baru dilakukan penulis pada tahun pelajaran 2021 setelah penulis menjadi fasilitator daerah pintar penggerak Tanoto Foundation Kabupaten Tegal. Konsep ini sangat efektif dilakukan oleh guru karena menjawab tantangan pembelajaran abad 21 dan juga menerapkan unsur 5M yang ada pada kurikulum 2013 (Lestari, 2022).

            Berikut adalah deskrepsi empat tahapan implementasi konsep MIKIR yang merupakan contoh nyata pembelajaran peserta didik kelas 5 SDN Kalisapu 04 Kecamatan Slawi Kabupaten Tegal.

 

Mengalami (M)

            Pada tahap ini penulis mengajak peserta didik untuk mengamati video pembelajaran tentang sistem pencernaan manusia dan juga mengamati alat peraga Torso yang penulis buat sendiri dengan menggunakan kain flannel dan dakron yang di tempelkan di triplek bekas.Alat peraga ini bersifat bongkar pasang. Kemudian peserta didik melakukan permaian dengan cara bongkar pasang alat peraga, dengan terlebih dulu guru melepas bagian-bagian alat pencernaan kemudian peserta didik menempelkan nama dengan bagian pencernaan yang ditunjuk. 

 

   

Gbr.1 Peserta didik Mengamti



 


    

 

Gbr.2 Peserta didik Melakukan Kegiatan

  

 

 

 










Agar peserta didik bisa merasakan kegiatan yang mengalami ini guru seyogyanya dapat membuat perencanaan untuk suatu materi pembelajaran agar tujuan pembelajaran tercapai dengan mudah.

 

Interaksi (I)

            Pada tahap ini guru melakukan kegiatan interaksi dengan peserta didik dengan cara memberikan pertanyaan terhadap materi yang sudah dipelajarinya dimana hasil dari mendapatkan jawaban dari pertayaan yang diberikan sebelumnya peserta didik tersebut terlebih dahulu melakukan interaksi dengan teman dalam satu kelompoknya.  Guru juga memberikan lembar kerja peserta didik (LKPD) berupa gambar sistem pencernaan manusia, kemudian peserta didik bersama kelompoknya membuat puzzle dengan menggunakan kardus bekas yang kemudian di potong-potong sesuai dengan kreatifitas dari kelompok.

  

Gbr.3  Peserta didik Interaksi

 



Gbr.4 Peserta didik Interaksi

  

 

 

 









Komunikasi (Ki)

            Tahapan komunikasi ini juga dapat dilakukan oleh guru meminta siswa untuk menyampaikan gagasan-gagasan atau ide saat terlaksananya kelompok. Peserta didik dalam satu kelompok maju untuk melakukan presentasi, sementara kelompok lain bisa bertanya.

Gbr.5  Peserta didik Komunikasi



  







Gbr.6  Peserta didik Komunikasi

  

 

 
















Refleksi (R)

Tahapan dari Refleksi ini juga hampir sama dengan tahapan yang ketiga atau komunikasi namun yang kita harapkan disini adalah bagaimana siswa dapat mengkomunikasikan apa yang mereka peroleh setelah memalui tiga tahapan tersebut baik itu perasaan mereka dalam belajar maupun tentang materi yang mereka pahami setelah belajar. (Lestari, 2022)  

Perlu diketahui bahwa unsur pembelajaran aktif (MIKIR) bukan urutan, Kegiatan dari setiap unsur juga dapat terjadi beberapa kali dalam suatu proses pembelajaran. Adakalanya beberapa unsur tersebut muncul bersamaan, misalnya dalam melakukan percobaan secara berkelompok peserta didik melakukan percobaan untuk mendapatkan data (MENGALAMI). Namun, di saat melakukan percobaan ada pertukaran ide (INTERAKSI), menemukan gagasan baru (REFLEKSI) dan menyampaikan pendapat (KOMUNIKASI). konsep mikir, tidak hanya peserta didik dan guru yang turut ambil bagian dalam proses pembelajaran. Orangtua pun disertakan dalam proses pembelajaran ini, seperti menyiapkan makanan sehat dari rumah untuk dibawa ke sekolah. Keterlibatan orang tua erat kaitannya dengan hasil prestasi anak-anak baik secara akademis dan karakter. Jika seorang anak akan termotivasi untuk mendapatkan nilai sempurna di sekolah, berperilaku baik, memiliki kekuatan spiritual religius, dan memiliki keterampilan sosial, jika orang tua secara aktif berpartisipasi dalam mendukung anak-anak mereka dan memberikan contoh kehidupan yang benar.

Hasil Peningkatan Keaktifan siswa

            Kompetensi peserta didik dalam menguasai materi pembelajaran dengan menggunakan konsep MIKIR Tanoto Foundation mengalami peningkatan yang siginfikan jika dibandingkan dengan sebelumnya yang masih secara konvensional. Terbukti dengan keaktifan peserta didik saat mengikuti pembelajaran, mereka sangat antusias dan semangat dalam mengikuti pembelajaran.

 

Hasil Peningkatan Prestasi siswa.

Berdasarkan data hasil tes tertulis kompetensi dasar sistem pencernaan pencernaan manusia menunjukan bahwa penerapan Konsep MIKIR Tanoto Foundation melalui permainan puzzle dapat meningkatkan hasil tes tertulis siswa. Persentase klasikal sebelum penerapan Konsep MIKIR Tanoto Foundation melalui permainan puzzle masih rendah setelah penerapan Konsep MIKIR Tanoto Foundation melalui permainan puzzle meningkat. Peningkatan prestasi  belajar tersebut ditunjukkan dengan peningkatan jumlah siswa yang tuntas belajarnya. Dari data di atas berarti penggunaan Konsep MIKIR Tanoto Foundation melalui permainan puzzle dapat meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa.  

Setiap kegiatan pembelajaran jadi berbeda dan lebih menarik. Anak-anak belajarpun jadi lebih semangat. Anak-anak jadi senang karena belajar sambil bermain. Konsep MIKIR menambah wawasan penulis. Ini mengajak saya untuk berpikir dan mengajak saya untuk lebih kreatif dan bahkan lebih dekat dengan anak. Karakter anak-anak itu berbeda-beda, ada yang pasif, kalau Cuma menulis saja ya bisa. Kalau anak yang pasif selalu diam. Konsep MIKIR memampukan anak ini untuk lebih mau berbaur dengan teman-temannya. Penerapan pembelajaran aktif dengan konsep "MIKIR" akan menambah berbagai model pembelajaran yang lebih menarik, menyenangkan, melibatkan siswa, meningkatkan aktivitas siswa, dan kerja sama, ditambah ketika pembelajaran diberikan Lembar Kerja Siswa (LKPD) untuk mengetahui seberapa jauh siswa  memahami materi yang disampaikan guru.

 

PENUTUP

SIMPULAN

Dari uraian materi diatas dapat disimpulkan bahwa 1) Menjadi  guru kreatif dan inspiratif dengan konsep MIKIR tanoto Foundation melalui permainan puzzle sangat membantu peserta didik untuk bisa mengaktualisasikan aktifitas dan kemampuannya dalam memahami materi pembelajaran. 2) Guru harus dapat mendisain pembelajaran yang terintegrasi dengan memperhatikan karakteristik peserta didik saat ini. Salain sebagai fasilitator guru juga berperan sebagai control bagi pesrta didik dalam menggunakan teknologi untuk menyerap informasi. 3) Dengan penyusunan rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) secara sistematis dan cermat, pembelajaran tematik dengan konsep MIKIR Tanoto Foundation  yang dilaksanakan tidak sekadar berorientasi HOTS, tetapi juga mengintegrasikan PPK, literasi, dan kecakapan abad 21.

 

 

SARAN

Berdasarkan hasil pembelajaran tematik dengan dengan model pembelajaran Discovery Learning, berikut disampaikan saran yang relevan: 1) Guru seharusnya tidak hanya mengajar dengan mengacu pada buku siswa dan buku guru, tetapi berani melakukan inovasi pembelajaran tematik yang kontekstual sesuai dengan latar belakang siswa dan situasi dan kondisi sekolahnya. Hal ini akan membuat pembelajaran lebih bermakna. 2) Siswa diharapkan untuk menerapkan kemampuan berpikir tingkat tinggi dalam belajar, tidak terbatas pada hafalan teori. Kemampuan belajar dengan cara ini akan membantu siswa menguasai materi secara lebih mendalam dan lebih tahan lama (tidak mudah lupa). 3) Sekolah, terutama kepala sekolah dapat mendorong guru lain untuk ikut melaksanakan pembelajaran berorientasi HOTS. Dukungan positif sekolah, seperti penyediaan sarana dan prasarana yang memadai dan kesempatan bagi penulis utuk mendesiminasikan pembelajaran ini akan menambah wawasan guru lain tentang pembelajaran HOTS.



DAFTAR PUSTAKA

Asyhari, R., Agustin, S. W., & Priyambodo, A. B. (2020). “Guest Teacher”    As a Class Inspirational Program in Pandemic Covid-19. KnE Social Sciences, 254-262.

Buku Guru edisi revisi 2018 ”Tema 3” Kelas V (Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013, Jakarta: Gelora Aksara Pratama,  Februari 2018).

 

Fatmawati, K., Siregar, N., Mukminin, A., Anwary, A., & Azim, P. (2021, March). Online Learning Based on the MIKiR Approach during the Covid 19 Pandemic at MIS Muhajirin Jambi City. In Journal of Physics: Conference Series (Vol. 1842, No. 1, p. 012015). IOP Publishing.

 

Karni Lestari. 2022. Discovery Learning melalui Permainan  Puzzle  Meningkatkan Kompetensi Sistem   Pencernaan  Manusia    Siswa  Kelas  V SDN Kalisapu  04. Jurnal Ilmiah Pendidikan TUNAS MEKAR (Karya Tulis Inovatif, Solusi Merdeka Berkarya). Volume 1. Nomor 1 /Mei 2022.

 

Maryanti, I., Nasution, I. S., & Wahyuni, S. (2021). Pengembangan Pembelajaran Matematika Berbasis Pendekatan Pembelajaran Mengalami Interaksi Komunikasi dan Refleksi (MIKIR). Jurnal Basicedu, 5(6), 6385-6400.

 

Pernantah, P. S. (2019). Desain Skenario Pembelajaran Aktif Dengan Metode “Mikir” Pada Mata Kuliah Pendidikan IPS. Indonesian Journal of Social Science Education (IJSSE), 1(2), 145-155.


 

 

Posting Komentar

0 Komentar